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PS4《人中之龙7:光与暗的去向》×DARTSLIVE跨界合作活动
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:108
SEGA Games预定于2020年1月16日(星期四)推出的《人中之龙》系列最新作──PlayStation4专用游戏《人中之龙7:光与暗的去向》(以下简称《人中之龙7》),起与DARTSLIVE携手举办跨界合作活动。 本次活动中,为记念《人中之龙7》即将于1月16日(四)推出,[详细]
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《英魂之刃》5周年:打造多元玩家文化生态
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:60
不负热爱,与你同在!转眼间,时间已然进入2020年。国产电竞IP《英魂之刃》迎来了品牌五周年生日。无论是持续带来优秀产品体验的《英魂之刃》双端,亦或是即将开启不删档测试的《英魂之刃战略版》。它们作为英魂IP大家庭中的成员,在过去的一年里,都各自[详细]
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你从没见过的猫鼠魔性抖肩舞 《魔域》鼠年兽斗舞也不虚!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:102
少年魔域,非您莫鼠。自庚子鼠年兽登录《魔域》以来,锦毛鼠·白逍遥与幽梦灵鼠这对大小鼠师徒组合,迅速在卡城掀起了一股金鼠送福的风潮。当可爱呆萌的幽梦灵鼠跟随风靡全网的抖肩舞节拍,在卡城宴会上跳起欢乐魔性的舞蹈时,《魔域》的新年氛围也被烘托[详细]
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2019年,你熬过去了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:198
副标题#e# 1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。 与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。2018年[详细]
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Epic Games商城近一年收入6.8亿美元,第三方游戏收入占37%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-18 热度:78
近日,Epic Games公布了其PC游戏商店Epic Game商城的一系列数据,这个平台从2018年12月上线至今,用户数已经达到1.08亿,收入达到6.8亿美元。 这其中,第三方PC游戏收入为2.51亿美元,Epic Games自家的游戏收入约为4.29亿美元,这个比例大约为1: 1.7。 正[详细]
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Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:184
1 月 14 日消息,据外媒报道,市场分析公司 Sensor Tower 公布最新数据显示,2019 年全球消费者在安卓和 iOS 设备手游上的支出高达 617 亿美元,与 2018 年的 547 亿美元相比增长了 12.8%。 图:2019 年全球消费者在手游上的支出 全球消费者的 617 亿美元[详细]
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2020年直播平台只剩20-30家,但背后这片蓝海却不容忽视
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:84
和一年前相比,直播行业、短视频行业所呈现出的姿态更加多元。不难发现,出海布局、营销带货、AI创新、资源聚拢是行业2019年的主旋律,而对于直播、短视频行业的机遇和挑战,数据机构、平台方、MCN的感受也有所不同。 在上周红人机构一站式服务平台“小葫[详细]
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我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:166
副标题#e# 自去年5月底公测以来,网易《猫和老鼠》这半年活的还不错。到目前为止,这款游戏的正式服在TapTap仍有8.2分。 今天,这款游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。 这个消息让我挺意外的,因为《猫和老鼠》这个IP很另类:它只有两个主角,[详细]
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送一亿分红,这款国战经典IP手游是如何“花式宠玩家”的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:181
副标题#e# 行业每年新出的MMORPG游戏并不少,然而被称经典的凤毛麟角,后者建立的壁垒,是对社交这一核心本质的理解及实践。 2020年已到,春节档来临之前的时间是许多游戏比拼创意、发力各种活动的最后窗口,《征途2手游》同样在前段时间释出了悬念十足的前[详细]
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《海贼无双4》包含4种在线模式 可合力挑战百兽凯多
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:199
据外媒gematsu报道,《海贼无双4》拥有四种在线合作模式,这四种模式包括: ·巨人BOSS战:四名玩家合作对抗凯多这样的巨型BOSS。 ·赏金之战:与朋友合作,增加自身赏金。 ·计时防御战:保卫自身团队的领土。 ·领土之战:三个四人小组为领土而战。 该媒[详细]
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日本公司推出NS键帽、连接器周边 提升游玩体验
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:129
据gonintendo报道,日本Columbus Circle公司推出了一系列Switch周边设备,包括Switch Lite的摇杆及十字键帽以及可以将Pro手柄与NS主机本体连接在一起的固定器,一起来了解一下。 据介绍,此次推出的键帽可以增强操作手感,在日亚的售价为748日元,人民币约[详细]
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任天堂20年来最好的一年?和腾讯强强联手,销量已突破4200万!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:166
前些日子,国行版Switch一上线就惊掉了大家的眼球。 发售良心价仅需2099元,各大平台附赠上百元游戏配件,预约人数一天超过10万,仅天猫一家平台,一天的付款量就已超过万人,而更令人惊讶的,是国行Switch直接带动了任天堂的股价,让任天堂达到了20个月以[详细]
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为穿女装退役开直播?LOL史上最厉害的女装coser大佬,要当主播了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:193
作为C9战队的下路AD选手的Sneaky近日竟然宣布即将退役,而且连未来规划也已经做好——全(nv)职(zhuang)主(da)播(lao)! 自从C9战队在S9的小组赛出师不利之后,Sneaky的着落似乎也成了一个问题,而且C9在本次的赛季首发ADC也并不是Sneaky。而今天Sneaky也是[详细]
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苹果大中华区董事总经理葛越:中国本土开发者获国际认可
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:78
1月16日消息,苹果大中华区董事总经理葛越今日在微博上发布巨人网络次世代手游《帕斯卡契约》发售的消息,称很高兴看到中国本土开发者获国际认可。 “巨人网络打造的3A游戏大作《帕斯卡契约》,今天正式独家登陆AppStore,让用户可以在iPad和iPhone上享受[详细]
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王者荣耀春节更新:“年兽入侵”系列活动震撼来袭,觉醒之战颠覆想象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:183
放鞭炮、打年兽,在浓郁的新春氛围中,《王者荣耀》迎来了2020年春节活动更新,王者峡谷换上了喜庆的新装,与此同时,玩家期待已久的“年兽入侵”系列玩法陆续上线,带来了全新的感官体验和更加爽快的峡谷战斗。 1.年兽入侵,峡谷危机四伏 在此次更新中,[详细]
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《问道》“文艺复兴”篇:梦回2014
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:175
导语:之前带大家一起回顾了《问道》的2013年,不知道有没有勾起你的一丝回忆呢?今天我们继续为大家盘点《问道》大事记,梦回2014,让我们来看看这一年又有哪些事发生。 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微博:http://weibo.com/wendaoguanf[详细]
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优惠“鼠”不尽 育碧商城大促迎新春!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:58
2020年1月16日—— 送走金猪,喜迎子鼠。回顾刚刚结束的2019年,有《孤岛惊魂:新曙光》带来的惊艳末世,有《特技摩托:崛起》的脑洞创意,有《幽灵行动:断点》中叛变的昔日战友,还有《纪元1800》运筹帷幄的工业帝国……想要将这一整年的精彩尽收囊中?[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:197
副标题#e# 三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌“三国I[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:153
在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Games Sto[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:120
副标题#e# 《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑与远征[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:102
自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对不变的[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:194
副标题#e# 游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523万套,[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:148
副标题#e# 过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默已久的[详细]
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盛趣游戏提出“新十年”计划 打造盛趣模式领跑云游戏时代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:158
2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引领的云游戏时代即将到来,盛趣游戏凭借众多优势所打造的“盛趣模式”已率先领跑,云游戏的[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:175
副标题#e# 一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏,类似[详细]